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FinalFocus1.0/2.0 |
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IrisFilter4/5.6
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距離マップ不要。セル (レイヤーまたはコンポ)ごとに距離を簡単に設定できる。 |
距離マップ (デプスマップ)を3Dソフトから生成する必要がある。実写合成の場合、コンポを組むなど工夫して距離マップを擬似的に作っておく必要がある。 |
通常の合成でそのままセルごとにピンボケの調節が出来る。
セルごとに距離を設定しておけば、ピントを合わせるだけで全てのセルの被写界深度を自動的に計算してくれる。 |
マスクやアルファチャンネルのあるレイヤーにIrisFilter4をかけると、マスクの外にピンボケ効果が及ばない。合成画面を一度プリコンポーズしてから、距離マップを別途用意する必要がある。 |
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後ろに隠れている物体の情報も読み込むので、手前ボケもきれいに再現できる。 |
手前にある細いまたは小さい物体を大きく前ボケをさせようとすると、光の回り込みが再現できずにきれいな結果が得られない。(手前の物体の後ろにあるはずの情報を得られないため) |
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ピンボケ量をスムーズに変化させられる。特に設定の必要なし。 |
距離マップを指定しないとピンボケの量スムーズに変化できない。(「平面」レイヤーを距離マップに指定して、ピントの距離を変化させればOK) |
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結論:
オールマイティ。合成用途向け。マルチプレーンカメラの再現も簡単。 |
結論: 3Dソフトとの連携に有利。背景のみの場合のピンボケにも有効。 |